วันพฤหัสบดีที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2556

Turtle Bridge Game Version Smooth & Step

Turtle Bridge

อธิบาย Code ในเกม


int x = 50; //กำหนดตัวแปรชนิด Global variable เพื่อให้แทนค่าได้ทั้งฟังก์ชั่น สำหรับตัวนี้ นำมาใช้ในการกำหนดการเคลื่อนไหว และแทนค่าตัวเลขต่างๆ รวมทั้งใช้ในเงื่อนไขเช่นกัน
float [] y = {300, 300, 300, 300}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน Y โดยการใช้ฟังก์ชั่น float ซึ่งเป็นการกำหนดจำนวนทศนิยม ตัวนี้ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวตามแกน Y ของเต่า
float [] x1 = {150, 250, 350, 450}; //กำหนด Array 1 มิติสำหรับการเก็บค่าบนแกน X ซึ่งกำหนดด้วยฟังก์ชั่น float ให้ค่าเป็นทศนิยมด้วยเช่นกัน สำหรับตัวนี้ใช้ในการเคลื่อนไหวของเต่าตามแกน X
int y1; //กำหนดตัวแปรสำหรับการคำนวณ และเก็บค่าในภายหลัง ซึ่งจะมีค่าหลังการใช้งาน เช่นตอนใช้งาน หรือตอนเล่นเกม
int xMenu = 50; //กำหนดตัวแปรนี้ เพื่อให้แทนค่าตัวเลขตามพิกัดแกน X แค่ในหน้าเมนู และ Game Over
int yMenu = 350; //กำหนดตัวแปรนี้ เพื่อให้แทนค่าตัวเลขตามพิกัดแกน Y แค่ในหน้าเมนู และ Game Over
int [] i = new int [4]; //กำหนดให้ตัวแปร i เป็น array ใหม่สี่ตัว เพื่อให้ใช้ในการนับ และระบุตัวเต่า ตั้งแต่ตัวที่ 1 ถึง 4
int highscore = 0; //กำหนดตัวแปรเพื่อนับคะแนนสูงสุดในแต่ละครั้งที่เล่นเกม โดยเริ่มจาก 0
int TurtlePosition = 0; //int(random(0, 3)); หรือกำหนดเพื่อใช้ในการสุ่มตัวแปรตั้งแต่ 0 ถึง 3 เพื่อการกำหนดการเคลื่อนไหวของเต่าในเกม ให้มีการเคลื่อนไหวแบบสุ่มเลือกตามฟังก์ชั่น
int ScoreCount; //กำหนดตัวแปรไว้หาค่าในภายหลัง โดยเฉพาะสำหรับเงื่อนไขต่างๆ ในเกม
int DeadMode = 1; //กำหนดตัวแปรสำหรับกรณีที่ตาย หรือแพ้
int take = 0; //กำหนดตัวแปรตัวนี้สำหรับการสร้างฉากแต่ละฉากในเกม
boolean SmoothOrStep; //ตัวแปรตัวนี้กำหนดขึ้นเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่าให้เป็นแบบ Smooth หรือแบบราบรื่น และแบบ Step หรือแบบทีละช้าๆ
int Delay = 0; //ตัวแปรตัวนี้กำหนดขึ้นเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของเต่า โดยให้มีการเคลื่อนไหวขึ้นลงอย่างช้าๆ ในการเล่นแบบ Step
void setup() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void setup เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าจะกำหนดค่าหรือตั้งค่าอะไรบางอย่าง และฟังก์ชันนี้ก็จำเป็นสำหรับพื้นฐาน Animation
            size(600, 400); //ฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดขนาดของพื้นที่ หรือ size(width, height)
            background(98, 255, 243); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเติมสีในพื้นหลัง โดยเติมตามแม่สี หรือเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสี่ที่ใส่ไปนี้คือ สีฟ้าคราม สำหรับการตกแต่งท้องฟ้าในเกม
            textFont(createFont("Arial", 50)); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนรูปแบบตัวอักษรที่เขียน
}
void draw() { //การใช้ฟังก์ชัน void เป็นการใช้ฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ และเราใช้ void draw เป็นการใช้ฟังก์ชันในการประกาศว่าเราต้องการจะวาดอะไรบางอย่างลงไป นอกจากนี้ยังสามารถเรียกใช้ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นได้
            if (take == 0) { //if() คือฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดเงื่อนไข โดย if ตัวนี้กำหนดเงื่อนไขว่า ในกรณีที่ค่า take เทียบเท่า หรือเท่ากับ 0 ทำตามไขที่อยู่ภายใน แล้วจะเห็นผลลัพธ์แสดงออกมาบนจอ การทำตามเงื่อนไข อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ
                  MenuDisplay(); //ให้ฟังก์ชั่นที่ชื่อว่า MenuDisplay หรือฟังก์ชั่นแสดงหน้าจอหลักที่สร้างขึ้น ทำงาน
            }
      else if (take == 1) { //คำสั่ง if - else เป็นการกำหนดเงื่อนไขของตัวแปร (ถ้า-แล้ว) หรือกำหนดเงื่อนไขอีกกรณีหนึ่ง หรือใช้ else สำหรับการกำหนดเงื่อนไขมากกว่าหนึ่งกรณี ในกรณีนี้ ถ้าค่า  take มีค่าเทียบเท่า หรือเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไขด้านล่าง อาจมีการทำซ้ำไปซ้ำมา เช่นกัน
                        stroke(0); //คำสั่ง stroke คือการกำหนดสีของเส้น โดยเราใช้เครื่องมือการเลือกสีช่วยในโปรแกรม Processing ไปที่ tools ---> color selector -----> ทำการเลือกสีที่ต้องการและกด ctrl+c เพื่อทำการ copy โค้ดสีดังกล่าว และกด ctrl+v เพื่อวางและใช้โค้ดสีที่เราเลือก หรือเราอาจใช้วิธีการเขียนตัวเลขตามแม่สีก็ได้ เหมือนกับฟังก์ชั่น background วิธีนี้ทำให้เราได้สีที่เราต้องการมากกว่า และเราสามารถเลือกความละเอียดสีเองได้อีกด้วย สีที่ใส่ไปนี้คือ สีดำ
            DrawSea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DrawSea() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างทะเล
                        DrawTwoShores(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DrawTwoShores() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม
                        DrawTurtles(Delay); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DrawTurtle() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างเต่า พร้อมกับมี parameter ที่ชื่อ Delay ซึ่ง parameter เป็นค่าที่สามารถแทนตัวแปรนี้ในฟังก์ชั่นได้
                  DrawBox(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DrawBox() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างกล่อง
                  DrawPlayer(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DrawPlayer() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
                  ScoreDisplay(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น ScoreDisplay() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการนับคะแนน
                        IsDead(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น IsDead() หรือฟังก์ชั่นที่ออกแบบไว้สำหรับการกำหนดเงื่อนไขในกรณีที่แพ้
            }
            Delay = Delay+1; //การกำหนดให้ ตัวแปร Delay ที่เรากำหนดขึ้นเพิ่มค่าทีละ 1 เราจึงเห็นว่า เต่ามีการเคลื่อนไหวช้าลง เพราะค่า Delay ที่เพิ่มขึ้น
}
void DrawTwoShores() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างฝั่งสองฝั่งในเกม ขณะเล่น
            fill(#AA7815); //คำสั่ง fill เป็นคำสั่งใส่สีให้กับรูปทรงต่างๆที่เราสั่งให้วาด โดยเลข 3 ตัวในวงเล็บมีลำดับแม่สีดังนี้คือ (Red, Green, Blue) หรือใส่ค่าของสีตามเครื่องหมาย # ในเครื่องมือ Color Selector โดยสีที่ใส่ไปนี้คือ สีน้ำตาล สำหรับฝั่งที่เป็นจุดเริ่มต้น
            rect(0, 200, 100, 200); //คำสั่ง rect เป็นการสั่งให้วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า คือ สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือผืนผ้า วาดเป็นโครงของลำตัวให้มีความเป็นเหลี่ยม โดยสังเกตได้จาก rect(x, y, width, height)
            fill(#0F9817); //สีเขียวสำหรับอีกฝั่งหนึ่งในเกม
            rect(500, 200, 100, 200);
            fill(#BF9443); //สีน้ำตาลอ่อนสำหรับวาดกล่อง
            rect(520, 120, 80, 80); //วาดสี่เหลี่ยมสำหรับตัวกล่องให้เป็นสัญลักษณ์ของอีกฝั่งหนึ่ง
            fill(#F2C211); //สีเหลือง
            rect(533, 133, 55, 55); //วาดสี่เหลี่ยมซ้อนเพื่อทำให้ดูเหมือนกล่องมากขึ้น
} //ฟังก์ชั่นตัวนี้ถูกเรียกใช้ในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาด หรือ void draw
void DrawSea() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการวาดทะเล เรียกใช้ในฟังก์ชั่นหลักสำหรับการวาด void draw เช่นกัน
            fill(#0F8598); //สีน้ำเงินเข้ม
            rect(100, 300, 600, 500);
}
void DrawTurtles(int del) { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างเต่า พร้อมมี parameter ซึ่งเป็นตัวแปรจำนวนเต็มชื่อ del ที่เป็น Local Variable ซึ่งทำงานได้แค่ในฟังก์ชั่น
            background(98, 255, 243); //สีฟ้าคราม
            DrawSea(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดทะเล
            DrawTwoShores(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดฝั่งสองฝั่ง
            fill(#5BFA30); //เติมสีเขียวอ่อนสำหรับคอเต่า
            ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35); //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดวงรี โดยดูได้จาก ellipse(x, y, width, height)
            ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
            ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
            ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35); //วาดคอเต่าสำหรับเต่าทั้งหมด
            fill(#FFFFFF); //เติมสีขาวสำหรับตาขาวของเต่า
            ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
            ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
            ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
            ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12); //วาดตาขาวของเต่าทั้งหมด
            fill(0);
            ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7); //เติมสีดำสำหรับลูกตาดำของเต่า
            ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
            ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
            ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7); //วาดลูกตาดำของเต่าทั้งหมด
            fill(#5BFA30); //เติมสีเขียวอ่อนสำหรับกระดองเต่า
            ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
            ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
            ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
            ellipse(x1[3], y[3], 70, 40); //วาดกระดองเต่าทั้งหมด
            fill(#EBF013); //เติมสีเหลืองอ่อนสำหรับที่เหยียบบนกระดองเต่า
            ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
            ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
            ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
            ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20); //วาดกระดองเต่าที่ใช้เป็นฐานเหยียบบนเต่าทั้งหมด
            fill(#35AF23); //เติมสีเขียวสำหรับครีบเต่า
            ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
            ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30); //วาดครีบของเต่าทั้งหมด
            if (TurtlePosition == 0) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับเต่าตัวที่หนึ่ง
                        i[0] = i[0]+1;
                        if (y[0] == 300) { //ในกรณีที่ค่า y ที่ตำแหน่งที่หนึ่งใน array มีค่าเทียบเท่า 300
                        fill(#EA5A00); //เติมสีส้มเกือบแดง
                        ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
                        ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30); //เต่าตัวที่หนึ่งซึ่งมีการเคลื่อนไหวตามพิกัด
                        fill(#FFFFFF); //เติมสีขาว
                        ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
                        fill(0); //สีดำ
                        ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7); //วาดดวงตาของเต่าให้เป็นภาพนิ่งเคลื่อนไหวไปด้วย
            }
            if ((i[0] >= 30) && (i[0] <= 126) && (y[0] >= 300) && (y[0] <= 380)) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนไหวสำหรับเต่าตัวแรก
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
                        ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) { //กำหนดเงื่อนไข ถ้าค่า SmoothOrStep มีค่าเทียบเท่ากับ true จะกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวแบบ Smooth
                                    y[0] = y[0]+0.8; //การเคลื่อนไหวของเต่าจะมีการเคลื่อนไหวลงอย่างช้าๆ บนพิกัด y ตามค่า y ที่ตำแหน่งแรกใน Array โดย y[0] มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 0.8
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) { //กำหนดเงื่อนไข ถ้าค่า SmoothOrStep มีค่าเทียบเท่ากับ false จะกำหนดให้มีการเคลื่อนไหวแบบ Step
                                    if (del%10 == 0) { //ถ้าค่า del หาร 10 ลงตัว
                                                y[0] = y[0]+8; //การเคลื่อนไหวของเต่าจะมีการเคลื่อนไหวลงอย่างราบรื่น บนพิกัด y ตามค่า y ที่ตำแหน่งแรกใน Array โดย y[0] มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 8
                                    }
                        }
            } //ทั้งหมดนี้เป็นการกำหนดการเคลื่อนไหวสำหรับเต่าตัวแรก และเงื่อนไขสำหรับเต่าตัวอื่นก็ไม่แตกต่างกันมาก
            if (y[0] >= 370) {
                        y[0] = 370;
                        i[0] = 200;
            }
            if ((y[0] >= 300) && (i[0] >= 200)) {
                        fill(#5BFA30);
                        ellipse(x1[0]+35, y[0]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[0], y[0], 70, 40);
                        ellipse(x1[0], y[0]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[0]-30, y[0]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[0]+30, y[0]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[0]+40, y[0]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[0]+42, y[0]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[0] = y[0]-0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep==false) {
                                    if (del%10==0) {
                                                y[0] = y[0]-8;
                                    }
                        }
            }
            if (i[0] >= int (random(240, 1000))) { //ถ้าค่า i[0] มีค่ามากกว่าหรือเท่ากับจำนวนเต็มที่สุ่มตั้งแต่ 240 ถึง 1,000
                        TurtlePosition = int(random(0, 4)); //TruePosition มีค่าเท่ากับจำนวนเต็มที่สุ่มตั้งแต่ 0 ถึง 4 กำหนดไว้สำหรับการเคลื่อนไหวแบบสุ่มของเต่า
                        y[0] = 300;
                        i[0] = 0;
            }
  }
  if (TurtlePosition == 1) { //ถ้าค่า TruePosition มีค่าเทียบเท่ากับ 1 แล้วการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สองจะเป็นไปตามผลด้านล่าง
            i[1] = i[1]+1; //ค่า i สำหรับ Array ตัวที่สองมีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
            if (y[1]==300) {
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
                        ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
            }
            if ((i[1] >= 30) && (i[1] <= 126) && (y[1] >= 300) && (y[1] <= 380)) {
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
                        ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[1] = y[1]+0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) {
                                    if (del%10 == 0) {
                                                y[1] = y[1]+8;
                                    }
                        }
            }
            if (y[1] >= 370) {
                        y[1] = 370;
                        i[1] = 200;
            }
            if ((y[1] >= 300) && (i[1] >= 200)) {
                        fill(#5BFA30);
                        ellipse(x1[1]+35, y[1]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[1], y[1], 70, 40);
                        ellipse(x1[1], y[1]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[1]-30, y[1]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[1]+30, y[1]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[1]+40, y[1]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[1]+42, y[1]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[1] = y[1]-0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep==false) {
                                    if (del%10 == 0) {
                                                y[1] = y[1]-8;
                                    }
                        }
            }
            if (i[1]>=int (random(240, 1000))) {
                        TurtlePosition = int(random(0, 4));
                        y[1] = 300;
                        i[1] = 0;
            }
  } //เงื่อนไขสำหรับการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สองนี้ค่อนข้างคล้ายกับเต่าตัวแรก แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
  if (TurtlePosition == 2) {
            i[2] = i[2]+1; //สำหรับเต่าตัวที่สาม ถ้าค่า TruePosition เทียบเท่ากับ 2 ผลจะเป็นตามโค้ดด้านล่าง
            if (y[2] == 300) { //ค่า i ในตำแหน่งนี้มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
                        ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
            }
            if ((i[2] >= 30) && (i[2] <= 126) && (y[2] >= 300) && (y[2] <= 380)) {
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
                        ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[2] = y[2]+0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) {
                                    if (del%10==0) {
                                                y[2] = y[2]+8;
                                    }
                        }
            }
            if (y[2] >= 370) {
                        y[2] = 370;
                        i[2] = 200;
            }
            if ((y[2] >= 300) && (i[2] >= 200)) {
                        fill(#5BFA30);
                        ellipse(x1[2]+35, y[2]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[2], y[2], 70, 40);
                        ellipse(x1[2], y[2]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[2]-30, y[2]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[2]+30, y[2]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[2]+40, y[2]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[2]+42, y[2]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[2] = y[2]-0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) {
                                    if (del%10 == 0) {
                                                y[2] = y[2]-8;
                                    }
                        }
            }
            if (i[2] >= int (random(240, 1000))) {
                        TurtlePosition = int(random(0, 4));
                        y[2] = 300;
                        i[2] = 0;
            }
  } //เงื่อนไขในการเคลื่อนไหวของเต่าตัวที่สามนี้คล้ายกับตัวที่หนึ่งและสอง
  if ((TurtlePosition == 3)||(TurtlePosition == 4)) { //ถ้า TruePosition มีค่าเทียบเท่ากับ 3 หรือ 4
            i[3] = i[3]+1; //ค่า i ที่ตำแหน่งนี้มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 1
            if (y[3]==300) {
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
                        ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
            }
            if ((i[3] >= 30) && (i[3] <= 126) && (y[3] >= 300) && (y[3] <= 380)) {
                        fill(#EA5A00);
                        ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
                        ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[3] = y[3]+0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) {
                                    if (del%10 == 0) {
                                                y[3] = y[3]+8;
                                    }
                        }
            }
            if (y[3] >= 370) {
                        y[3] = 370;
                        i[3] = 200;
            }
            if ((y[3] >= 300) && (i[3] >= 200)) {
                        fill(#5BFA30);
                        ellipse(x1[3]+35, y[3]-25, 35, 35);
                        ellipse(x1[3], y[3], 70, 40);
                        ellipse(x1[3], y[3]-10, 50, 20);
                        ellipse(x1[3]-30, y[3]+22, 21, 30);
                        ellipse(x1[3]+30, y[3]+22, 21, 30);
                        fill(#FFFFFF);
                        ellipse(x1[3]+40, y[3]-30, 12, 12);
                        fill(0);
                        ellipse(x1[3]+42, y[3]-30, 7, 7);
                        if (SmoothOrStep == true) {
                                    y[3] = y[3]-0.8;
                        }
                        else if (SmoothOrStep == false) {
                                    if (del%10==0) {
                                                y[3] = y[3]-8;
                                    }
                        }
            }
            if (i[3] >= int (random(240, 1000))) {
                        TurtlePosition = int(random(0, 4));
                        y[3] = 300;
                        i[3] = 0;
            }
   } //เงื่อนไขสำหรับตัวที่สี่นี้คล้ายกับตัวอื่นๆ เพียงแค่ดัดแปลงเล็กน้อย
}
void ScoreDisplay() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการนับคะแนน
            fill(0); //เติมสีดำ
            textSize(50); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเปลี่ยนขนาดของข้อความ โดยการใส่ตัวเลขลงไปในวงเล็บ
            text(highscore, 295, 50); //ฟังก์ชั่นสำหรับการเขียนข้อความที่ตำแหน่งพิกัด x และ y โดยสังเกตได้จาก tect(“Message”, x, y) ฟังก์ชั่นตัวนี้พิมพ์ค่าคะแนนสูงสุดที่คำนวณได้จากอีกฟังก์ชั่นชุดหนึ่ง
}
void MenuDisplay() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างสำหรับการสร้างเมนู หรือหน้าจอหลัก
            background(62, 189, 227); //กำหนดพื้นหลังสีฟ้า
            TurtlesOnMenu(xMenu+297, yMenu-150); //วาดฟังก์ชั่น TurtlesOnMenu หรือฟังก์ชั่นเต่าเคลื่อนไหวถอยหลังที่ตำแหน่งตามค่า parameter บนหน้าจอหลักเมนู และ Game Over
            TwoShoresOnMenu(); //วาดฟังก์ชั่น TwoShoresOnMenu หรือฟังก์ชั่นฝั่งสองฝั่งแบบวงรีซึ่งวาดบนหน้าจอหลักเมนู และ Game Over
            DisplayButtons(); //เรียกใช้ฟังก์ชั่น DisplayButtons(); หรือฟังก์ชั่นปุ่มกดบนเมนูเพื่อเลือกการเล่นเกมที่มีการเคลื่อนไหวแบบ Smooth หรือ Step
            if (yMenu < 450) { //ถ้า yMenu มีค่าน้อยกว่า 450
                        yMenu = yMenu-4; //yMenu มีค่าลดลงทีละ 4
            }
            else if (yMenu < 300) { //กำหนดเงื่อนไขอีกอย่างว่า ถ้า yMenu มีค่าน้อยกว่า 300
                        yMenu = yMenu+6; //yMenu มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 6
            }
            else if (xMenu > 250) { //กำหนดเงื่อนไขอีกอย่างว่า ถ้า xMenu มีค่ามากกว่า 250
                        xMenu = xMenu+4; //xMenu มีค่าเพิ่มขึ้นทีละ 4
            }
}
void DisplayButtons() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับปุ่มกด Smooth และ Step บนหน้าจอหลักเมนู
            stroke(#289318); //เติมเส้นสีเขียวเข้ม
            strokeWeight(10); //เพิ่มความหนาของเส้น
            fill(#31ED16); //สีน้ำตาลเข้ม
            rect(125, 30, 360, 90); //สร้างเป็นกล่องชื่อเกม
            fill(0);
            textSize(55);
            text("Turtle Bridge", 149, 92); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างชื่อเกมบนเมนู โดยทับบนกล่องที่ระบุไว้
            stroke(#E6EA05); //เติมสีเหลือง
            fill(#FAA505); //เติมสีส้มเหลือง
            rect(90, 160, 200, 90); //สร้างกล่องเป็นกล่องชื่อ Smooth
            fill(0);
            textSize(50);
            text("Smooth", 105, 223); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างปุ่ม Smooth
            stroke(#E6EA05); //เติมสีเหลืองอ่อน
            fill(#FAA505); //เติมสีส้มเหลือง
            rect(310, 160, 200, 90); //สร้างกล่องทำเป็นปุ่ม Step
            fill(0);
            textSize(50);
            text("Step", 358, 223); //พิมพ์ข้อความเพื่อสร้างปุ่ม Step
            if (mousePressed && mouseX > 90 && mouseX < 290 && mouseY > 160 && mouseY < 250) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่อง Smooth
                        take = 1;
                        SmoothOrStep = true;
            }
            if (mousePressed && mouseX > 310 && mouseX < 510 && mouseY > 160 && mouseY < 250) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่อง Step
                        take = 1;
                        SmoothOrStep = false;
            }
}
void IsDead() { //ฟังก์ชั่นที่กำหนดเงื่อนไขในกรณีที่เล่นแพ้
            if ((i[0] >= 30) && (x == x1[0])) {
                        DeadMode = 0;
            }
            if ((i[1] >= 30) && (x == x1[1])) {
                        DeadMode = 0;
            }
            if ((i[2] >= 30) && (x == x1[2])) {
                        DeadMode = 0;
            }
            if ((i[3] >= 30)&&(x == x1[3])) {
                        DeadMode = 0;
            }
            if (DeadMode == 0) {
                        background(62, 189, 227);
                        TurtlesOnMenu(xMenu+185, yMenu-150);
                        TwoShoresOnMenu();
                        if (yMenu < 450) {
                                    yMenu = yMenu-4;
                        }
                        else if (yMenu < 300) {
                                    yMenu = yMenu+6;
                        }
                        else if (xMenu > 250) {
                                    xMenu = xMenu+4;
                        }
                        fill(#FF3300); //เติมสีแดงบนข้อความ
                        textSize(60);
                         text("Game Over", 140, 80); //พิมพ์ข้อความว่า Game Over บนหน้าหลังจากที่เล่นเกมแพ้
                        fill(#040A6A); //เติมสีน้ำเงินเข้ม
                        text("Your Score : "+highscore, 80, 165); //พิมพ์ข้อความว่า Your Score : คะแนนสูงสุดที่เล่นได้ บนหน้าหลังจากที่เล่นเกมแพ้ เพื่อแสดงให้เห็นว่า เล่นได้คะแนนเท่าไร
                        fill(#90FF8B); //สีเขียวอ่อน
                        rect(225, 305, 150, 80); //สร้างกล่องเมนูบนหน้าจอ Game Over เพื่อเป็นปุ่มกดให้ย้อนกลับไปที่หน้าเมนูหลัก สำหรับการเล่นเกมในครั้งต่อไป
                        textSize(50);
                        fill(0);
                        text("Menu", 235, 363); //พิมพ์ข้อความเมนูบนกล่องเมนู
                        if (mousePressed && mouseX > 225 && mouseX < 375 && mouseY > 305 && mouseY < 385) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มภายในกล่องเมนู
                                    take = 0;
                                    highscore = 0;
                                    DeadMode = 1;
                                    x = 50;
                                    y1 = 0;
                        }
            }
}
void TwoShoresOnMenu() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดฝั่งสองฝั่งในหน้าจอเมนูหลัก และ Game Over
            stroke(53, 95, 53); //สีคราม
            strokeWeight(8);
            fill(29, 137, 33); //สีเขียว
            ellipse(600, 200, 150, 400);
            stroke(255, 255, 142); //สีเขียวเข้ม
            fill(183, 157, 26); //สีเหลืองทอง
            ellipse(0, 200, 150, 400);
}
void TurtlesOnMenu(int xt, int yt) { //ฟังก์ชั่นสำหรับการวาดเต่าบนหน้าจอเมนูหลัก และ Game Over
            while (xt < 600) { //while() คือฟังก์ชั่นสำหรับการกำหนดเงื่อนไขแบบลูป
                        while (yt < 600) { //สร้างลูปสองชั้นเพื่อเพิ่มจำนวนเต่าตามพิกัด
                                    //ครีบเต่าทั้ง 4 แขน
                                    stroke(0);
                                    strokeWeight(1);
                                    fill(45, 121, 40); //สีเขียวเข้ม
                                    ellipse(yt-35, xt-25, 40, 20);
                                    ellipse(yt+35, xt+25, 40, 20);
                                    ellipse(yt-35, xt+25, 40, 20);
                                     ellipse(yt+35, xt-25, 40, 20);
                                    //กระดองของเต่า
                                    fill(224, 174, 36); //สีน้ำตาลอ่อน
                                    ellipse(yt, xt, 80, 60);
                                    //ลวดลายบนกระดองเต่า
                                    line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
                                    line(yt-30, xt+21, yt+30, xt-21);
                                    line(yt-24, xt-24, yt+24, xt+24);
                                    line(yt+1, xt-29, yt+1, xt+30);
                                    line(yt-39, xt, yt+39, xt);
                                    //วงกลมสองวงซ้อนกันกลางกระดอง เพื่อให้เป็นที่เหยียบเวลาเดินข้าม
                                    fill(255, 95, 3); //สีส้มเกือบแดง
                                    ellipse(yt, xt, 40, 30);
                                    fill(227, 221, 37); //สีเหลืองอ่อน
                                    ellipse(yt, xt, 20, 15);
                                    //หัวของเต่า
                                    fill(66, 211, 53); //สีเขียวอ่อน
                                    ellipse(yt+50, xt, 30, 30);
                                    //ตาของเต่า
                                    fill(#FFFFFF); //สีขาว
                                    ellipse(yt+50, xt-7, 8, 10);
                                    ellipse(yt+50, xt+7, 8, 10);
                                    fill(0); //สีดำ
                                    ellipse(yt+50, xt-7, 5, 5);
                                    ellipse(yt+50, xt+7, 5, 5);
                                    yt = yt+155; //กำหนดระยะห่างระหว่างเต่า ยิ่งมากขึ้นยิ่งห่างขึ้น แต่จำนวนเต่าอาจน้อยลง
                        }
                        xt = xt+50;
    }
}
void DrawPlayer() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างตัวผู้เล่น
            strokeWeight(2);
            fill(#FFCD81); //เติมสีครีม หรือสีไข่ไก่ สำหรับหัวของคน
            line(x-45, 60+y1, x, 117+y1); //line คือฟังก์ชั่นสำหรับการวาดเส้น โดยมีพิกัดตามแกน x และ y สังเกตได้จาก line(x1, y1, x2, y2)
            line(x, 117+y1, x+45, 60+y1);
            ellipse(x, 85+y1, 45, 45);
            line(x, 107+y1, x, 172+y1);
            line(x-25, 199+y1, x, 172+y1);
            line(x, 172+y1, x+25, 199+y1); //ฟังก์ชั่นทั้งหมดนี้นำมาวาดตัวคนสำหรับการเล่นเกม
}
void DrawBox() { //ฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นสำหรับการสร้างกล่องที่คน หรือผู้เล่นในเกมแบกไว้เหนือหัว
            fill(#905F37); //สีน้ำตาล
            rect(x-47, 20+y1, 95, 40);
}
void keyPressed() { //ฟังก์ชั่นสำหรับการกดปุ่ม
            if (keyCode == RIGHT && take == 1 && DeadMode == 1) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มลูกศรขวาว่า ถ้าค่า take เทียบเท่ากับ 1 และค่า DeadMode เทียบเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไข หรือผลลัพธ์ต่างๆ ด้านล่าง
                        if (x==450) {
                                    x = 550;
                                    y1 = y1 - 85;
                                    DrawPlayer();
                        }
                        if (x == 350) {
                                    x = 450;
                                    DrawPlayer();
                        }
                        if (x == 250) {
                                    x = 350;
                                    DrawPlayer();
                        }
                        if (x == 150) {
                                    x = 250;
                                    DrawPlayer();
                        }
                        if (x == 50) {
                                    x = 150;
                                    y1 = y1 + 85;
                                    DrawPlayer();
                        }
            }
            if (keyCode == LEFT && take == 1&& DeadMode == 1) { //กำหนดเงื่อนไขสำหรับการกดปุ่มลูกศรซ้ายว่า ถ้าค่า take เทียบเท่ากับ 1 และค่า DeadMode เทียบเท่ากับ 1 ให้ทำตามเงื่อนไข หรือผลลัพธ์ต่างๆ ด้านล่าง
                        if (take == 0) {
                                    x = 50;
                                    y1 = 0;
                                    highscore = 0;
                                    MenuDisplay();
                        }
                        if (x == 150) {
                                    x = 50;
                                    y1 = y1-85;
                                    DrawPlayer();
                                    DrawBox();
                        if (ScoreCount == 2) {
                                    highscore = highscore + 10;
                        }
                        ScoreCount = 0;
            }
            if (x == 250) {
                        x = 150;
                        DrawPlayer();
                        DrawBox();
            }
            if (x == 350) {
                        x = 250;
                        DrawPlayer();
                        DrawBox();
            }
            if (x == 450) {
                        x = 350;
                        DrawPlayer();
                        DrawBox();
            }
            if (x == 550) {
                        x = 450;
                        y1 = y1 + 85;
                        DrawPlayer();
                        DrawBox();
                        ScoreCount = 2;
            }
   }
}

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น